Guangmai Teknologi Co., Ltd.
+86-755-23499599
Kontakt oss
  • Tlf: +86-755-23499599

  • Faks: +86-755-23497717

  • E-post: info@gmleds.com

  • Legg til: Guangmai Teknikk Park, Nr.96, Guangtian Rd, Yanluo, Baoan Dist, Shenzhen, Kina

6,8 mm! EM3 viser frem verdens tynneste og letteste VR-briller

Nov 12, 2021

Nylig avduket virtual reality-teknologiselskapet EM3 (Beijing Yilian Technology) en ultratynn VR-brilleprototype med kodenavnet ETHER. Tykkelsen på hele maskinen er bare 6,8 mm og vekten er mindre enn 35 g. Det er verdens's tynneste nær-øye VR-skjerm så langt. plan.

2

Denne versjonen av prototypen har en delt design, drives av en mikro-oled mikroskjerm, støtter fullfargeskjerm, en enkeltøyeoppløsning på 2,5k, Fov90 grader, og kan fysisk justere avstanden mellom pupillene. Det sies at neste iterasjon av produktet forventes å øke FOV ytterligere til 110° mens produktvolumet forblir uendret.

3


Ifølge rapporter bruker EM3-Ether-brillene et spesielt optisk bildesystem NEO-M, som erstatter den tunge linsegruppen i tradisjonelle VR-briller med et sett diffraktive linser, som kan konvergere alt synlig lys innenfor en svært kort brennvidde. Oppnå tydelig bildebehandling, slik at tykkelsen på den optiske modulen kan reduseres kraftig.


I demonstrasjonsmaterialet simulerer EM3 det menneskelige øyet ved hjelp av et mobiltelefonkamera for å demonstrere bildeeffekten til det optiske systemet NEO-M:


Når telefonen fotograferer i en avstand på 15 mm fra bildet (midtbilde), er bildet for nært og kameraet kan ikke fokusere og bildet er uskarpt; når NEOM-objektivet er plassert (høyre bilde), fokuserer kameraet og tar et klart bilde. Mer spesifikt kan dette optiske systemet utføre refraktiv korreksjon for nærsynthet innenfor 1200 grader uten behov for ekstra nærsynthet. Et slikt optisk system er unikt i verden.

4


EM3 sa at som inngangen til den virtuelle verdenen, har headsettet spilt en avgjørende rolle i realiseringen av metaunivers-konseptet. På grunn av det store volumet og vekten til de nåværende VR-enhetene på markedet, vil brukere oppleve fysisk ubehag etter å ha brukt dem i ca. 20 minutter, noe som begrenser dette. Brukerens oppholdstid og måten programvaren brukes, er derfor kun spill som er tidkrevende og svært oppslukende kan gi brukerne nok vilje til å bruke den.


Betydningen av metauniverset er imidlertid ikke begrenset til spill. Andre viktige applikasjoner som virtuelle sosiale nettverk, kontor, undervisning osv. krever utstyr som skal bæres i lang tid eller til og med hele dagen før de virkelig kan lande. Derfor er tynning en VR-teknologi. Den viktigste retningen i utviklingen.


VR-boomen har fortsatt siden 2014. Tallrike maskinvareprodusenter har forsøkt å redusere tykkelsen på VR-headset. Imidlertid er de begrenset av de grunnleggende prinsippene for optikk. De ønsker å forkorte den optiske linsen samtidig som de sikrer tilstrekkelig FOV og bildekvalitet. Brennvidden er nesten umulig å oppnå, og må oppnås gjennom banebrytende optiske løsninger.


Det ultratynne VR-GLASSET utgitt av HUAWEI i 2019 bruker Pancake-foldbar optisk baneteknologi, som reduserer tykkelsen på hodesettet fra den originale 50-60 mm til omtrent 25 mm. Selv om tykkelsen er redusert med nesten halvparten, er dette nær grensen for det optiske Pancake-systemet. Det er fortsatt et stort gap i form av briller.


Teknologigiganten Facebook (Meta) annonserte også en prototype av ultratynne VR-briller i fjor, med en tykkelse på rundt 8,9 mm. Produktet er imidlertid fortsatt i et veldig tidlig eksperimentelt stadium og støtter kun monokrom skjerm med lav oppløsning, noe som langt fra er sant. Det er fortsatt en lang vei å gå før kommersialisering av.

5


Til sammenligning er EM3 ETHER mer avansert når det gjelder produktstørrelse, skjermytelse og teknologimodenhet. Dessuten, hvis du ønsker å oppnå en så tynn og lett produktdesign, er EHTER's optiske løsning nesten det eneste valget for øyeblikket.


I tillegg, ifølge EM3-utviklere, er verdien av NEO-M ikke begrenset til VR-industrien. I tillegg til å bli brukt til VR-bildebehandling, forventes NEO-M også å bli brukt i kameralinser, mikroskoper, nattsynsenheter og andre steder hvor det kreves linsegrupper. Når applikasjonen er vellykket, vil produktstørrelsen bli kraftig redusert, og fremtidige teleskoper kan være like tynne som Cards, problemet med kameralinsebuler som har plaget mobiltelefonprodusenter i mange år, forventes også å bli løst, og det kommersielle potensialet bak er umålelig.